Tampilkan postingan dengan label Produktif. Tampilkan semua postingan
Tampilkan postingan dengan label Produktif. Tampilkan semua postingan

Rabu, 31 Agustus 2016

Assalamualaikum. Wr. Wb
Pada kesempatan kali ini saya ingin menjelaskan apa saja yang dikerjakan saat pelajaran KKPI.

Protokol Jaringan adalah satu set aturan yang mengatur online komunikasi di antara beberapa buah komputer yang ada dalam suatu jaringan.
Dalam membuat protokol ada tiga hal yang harus dipertimbangkan, yaitu efektivitas, kehandalan, dan Kemampuan dalam kondisi gagal di network.




Sabtu, 27 Agustus 2016

Bagaimana cara memegang kamera yang benar
Penggunaan tripod adalah cara terbaik untuk menghentikan ‘camera shake’ atau ‘getaran/goyangan kamera’ karena tripod memiliki tiga kaki yang dapat menyangga kamera dengan kokoh. Akan tetapi, jika kita tidak memilikinya, cara sederhana lain untuk meningkatkan stabilitas kamera adalah dengan menggunakan kedua tangan kita secara kokoh. Hanya saja, kita harus menggunakan teknik yang benar dalam memegang kamera. Memang tidak ada satu cara yang benar secara pasti karena banyak fotografer dengan berbagai cara mereka masing-masing dan ternyata hasilnya bagus semua. Berikut beberapa teknik dan cara memegang kamera yang benar yang bisa kita jadikan panduan.
    1. Gunakan tangan kanan kita untuk memegang kamera. Jari telunjuk harus berada di atas tombol shutter, tiga jari lainnya mengenggam ke arah depan kamera. Ibu jari kita letakkan tepat di belakang kamera. Kebanyakan kamera saat ini sudah memiliki tempat pegangan dan bahkan sudah disesuaikan dengan struktur jari-jari penggunanya sehingga terasa alami dan nyaman. Cengkeram kamera dengan tangan kanan, tetapi cengkeraman jangan terlalu kuat karena justru akan menyebabkan getaran.
    2. Posisi tangan kiri kita sesuaikan dengan kamera kita, tetapi di secara umum harus bisa menyangga berat kamera. Tangan kiri bisa kita tempatkan di bawah lensa, atau di bawah kamera, maupun di bawah di antara lensa dan kamera.
    3. Jika kita menggunakan view finder saat memotret, dekatkan kamera ke tubuh kita supaya dapat menambah stabilitas kamera, tetapi jika kita menggunakan LCD view pastikan kita tidak memegang kamera terlalu jauh. Semakin jauh kamera dari tubuh kita, maka semakin besar potensi getaran yang terjadi.
    4. Gunakan benda yang kokoh disekitar kita seperti dinding, pohon, atau tiang, atau bisa juga sambil duduk atau jongkok dengan satu lutut menyentuh tanah. Semakin nyaman dan kokoh posisi badan kita maka semakin kokoh pula dalam memegang kamera.

Jumat, 26 Agustus 2016

Assalamualaikum. Wr. Wb
Pada kesempatan kali ini saya ingin menjelaskan apa saja yang dikerjakan pada saat pelajaran menggabungkan audio kedalam sajian multimedia. Pada saat pelajaran tersebut tugas kami diperiksa karna pada minggu lalu kita diberi tugas untuk mengedit sebuah video dan menggantinya dengan

Sabtu, 13 Agustus 2016

Assalamualaikum. Wr. Wb
Pada kesempata kali ini saya ingin menjelaskan tentang apasaja yang dilakukan saat pelajaran Menggabungkan fotografi kedalam sajian Multimedia

Assalamualaikum. Wr. Wb
Pada kesempata kali ini saya ingin menjelaskan tentang apasaja yang dilakukan saat pelajaran Menerapkan teknik pengambilan gambar produksi

Pada pelajaran tersebut kami dijelaskan tentang definisi kamera.

Definisi Kamera
Kamera merupakan salah satu aspek penting dalam suatu pembuatan film, fungsi kamera yaitu mengambil atau merekam adegan- adegan yang diarahkan oleh sutradara kemudian divisualisasikan oleh pemain- pemain yang melakukan adegan- adegan.



Jumat, 12 Agustus 2016

Assalamualaikum. Wr. Wb
Pada kesempata kali ini saya ingin menjelaskan tentang apasaja yang dilakukan saat pelajaran Menggabungkan Audio kedalam sajian Multimedia.

Pada pelajaran tersebut kami dibagi menjadi 2 kelompok yaitu satu kelompok laki-laki dan satunya lagi kelompok perempuan. Kami diberi tugas untuk mendubbing suara pembawa berita dan mengganti suaranya menjadi suara sendiri dan suara tersebut dipilih satu cewek untuk dikelompok cewek begitupun juga cowok. Kami dipesankan agar tidak ada suara yang menggangu disekitarnya



Kamis, 11 Agustus 2016

Assalamualaikum. Wr. Wb
Pada kesempatan kali ini saya ingin menjelaskan tentang apa saja yang dibahas saat pelajaran Mulok.

Sabtu, 06 Agustus 2016

Assalamualaikum. Wr. Wb
Pada kesempatan ini saya ingin menjelaskan tentang apa yang dijelaskan saat belajar Memahami Cara Penggunaan Peralatan Tata Cahaya.
1.       Pengertian Cahaya
Cahaya adalah gelombang elektromagnetik yang sifatnya kasat mata dan tak kasat mata.

Cahaya terbagi atas 2 yaitu :
a.       Cahaya alami
Yaitu cahaya yang berasal dari alam. Seperti :
-          Matahari
-          Api
b.      Cahaya Buatan
Yaitu cahaya yang dibuat oleh manusia. Seperti :
-          Senter
-          Lampu
-          Korek api
-          Dll
Mungkin cukup sekian yang dapat saya bahas sedikit mengenai cahaya, wassalam.



Kamis, 04 Agustus 2016

Assalamualaikum. Wr.Wb

Pada kesempatan kali ini saya menjelaskan ulang lagi tentang pelajaran Mulok yang dilakukan tadi, seperti yang saya beritahukan pada postingan saya sebelumnya bahwa siapapun yang tidak memposting pelajaran atau materi yang didapatkan disekolah, maka kita akan didenda. Dan pada akhirnya saya pun kena denda juga dikarenakan saya tidak memposting pelajaran sebanyak 14 jadi saya dikenakan untuk membayar denda sebanyak 14 ribu. itu memang kesalahan saya karena saya tidak memposting pelajaran tersebut. Dan ditambah lagi dengan kurangnya 1 link blog teman saya jadi saya dikena denda lagi sebanyak 2 ribu jadi total denda saya adalah 16 ribu. saya tidak akan mengulangi hal tersebut agar saya tidak didenda lagi dan saya insyaallah akan selalu memposting pelajaran saya setiap hari. Trima kasih

Jumat, 29 Juli 2016

Assalamualaikum. Wr. Wb
pada kesempatan kali ini pelajaran Menggabungkan audio kedalam sajian multimedia berhubung guru yang bersangkutan berhalangan untuk mengajar kami pun mempersiapkan bahan- bahan yang digunakan untuk pelajaran tersebut karena guru yang bersangkutan pernah berpesan bahwa harus mempersiapkan bahan- bahan karna kita akan diberi tugas, jadi kami mempersiapkan bahan- bahan tersebut seperti aplikasi Adobe priemer dan Adobe after effect. 

Sebelum itu kami sudah mempelajari Adobe priemer saya akan menjelaskan sedikit tentang Adobe priemer. Adobe priemer adalah sebuah program penyunting Video berbasis non-linear editor (NLE) dari Adobe Systems. Itu adalah salah satu produk software dari Adobe Creative Suite, tetapi juga bisa dibeli sendirian. Bahkan kalau dibeli sendirian, itu termasuk Adobe Encore dan Adobe OnLocation. Walaupun yang dua versi pertama hanya tersedia untuk Windows, versi CS3 tersedia baik untuk Windows maupun Mac OS X. CS3 tersedia dalam Bahasa Inggris, Bahasa Perancis, Bahasa Jerman, Bahasa Jepang, Bahasa Italia, dan Bahasa Spanyol.

Berikut saya akan menjelaskan lagi sedikit tentang apa itu Adobe After effect yang baru saya baca dan pelajari diinternet. Adobe After Effects adalah sebuah software yang sangat profesional untuk kebutuhan Motion Graphic Design. Dengan perpaduan dari bermacam-macam software Design yang telah ada, Adobe After Effects menjadi salah satu software Design yang handal. Standart Effects yang mencapai sekitar 50 macam lebih, yang sangat bisa untuk mengubah dan menganimasikan objek. Disamping itu, membuat animasi dengan Adobe After Effects, juga bisa dilakukan dengan hanya mengetikkan beberapa kode script yang biasa disebut Expression untuk menghasil pergerakan yang lebih dinamis.

Mungkin cukup sekian penjelasan yang dapat saya ulas sedikit tentan Adobe priemer dan Adobe after effect, Wassalam.



Assalamualaikum. Wr. Wb
pada kesempatan kali ini pelajaran Menggabungkan audio kedalam sajian multimedia berhubung guru yang bersangkutan berhalangan untuk mengajar kami pun mempersiapkan bahan- bahan yang digunakan untuk pelajaran tersebut karena guru yang bersangkutan pernah berpesan bahwa harus mempersiapkan bahan- bahan karna kita akan diberi tugas, jadi kami mempersiapkan bahan- bahan tersebut seperti aplikasi Adobe priemer dan Adobe after effect. 

Sebelum itu kami sudah mempelajari Adobe priemer saya akan menjelaskan sedikit tentang Adobe priemer. Adobe priemer adalah sebuah program penyunting Video berbasis non-linear editor (NLE) dari Adobe Systems. Itu adalah salah satu produk software dari Adobe Creative Suite, tetapi juga bisa dibeli sendirian. Bahkan kalau dibeli sendirian, itu termasuk Adobe Encore dan Adobe OnLocation. Walaupun yang dua versi pertama hanya tersedia untuk Windows, versi CS3 tersedia baik untuk Windows maupun Mac OS X. CS3 tersedia dalam Bahasa Inggris, Bahasa Perancis, Bahasa Jerman, Bahasa Jepang, Bahasa Italia, dan Bahasa Spanyol.

Berikut saya akan menjelaskan lagi sedikit tentang apa itu Adobe After effect yang baru saya baca dan pelajari diinternet. Adobe After Effects adalah sebuah software yang sangat profesional untuk kebutuhan Motion Graphic Design. Dengan perpaduan dari bermacam-macam software Design yang telah ada, Adobe After Effects menjadi salah satu software Design yang handal. Standart Effects yang mencapai sekitar 50 macam lebih, yang sangat bisa untuk mengubah dan menganimasikan objek. Disamping itu, membuat animasi dengan Adobe After Effects, juga bisa dilakukan dengan hanya mengetikkan beberapa kode script yang biasa disebut Expression untuk menghasil pergerakan yang lebih dinamis.

Mungkin cukup sekian penjelasan yang dapat saya ulas sedikit tentan Adobe priemer dan Adobe after effect, Wassalam.



Kamis, 28 Juli 2016

Hari ini pada tanggal 28 juli tepatnya hari kamis saya belajar Mulok,namun pada pelajaran mulok kali ini kami dijelaskan untuk syarat dan denda yang didapat jika kita tidak mengerjakan tugas. Pada saat itu guru menjelaskan bahwa kita haru memposting pelajaran yang kita dapat sebanyak 18 selama satu minggu dan kita juga harus memasukkan link


Selasa, 26 Juli 2016

Assalamualaikum.Wr.Wb
Kali ini saya akan membahas atau memberikan informasi tentang pelajaran KKPI, kali ini saya mempelajari materi tentang LAN, MAN, dan WAN berikut saya akan menjelaskan apa yang dimaksud LAN, MAN, dan WAN.

Jumlah Pengunjung

Labels

Featured Posts